
Η παράδοση της εταιρίας στον τομέα του multiplayer παραμένει και αυτή τη φορά φέρνει αυτή την κατηγορία του είδους αρκετά βήματα προς τα μπροστά. Τι γίνεται όμως με όλα τα υπόλοιπα; Το single player campaign φαίνεται πως υπάρχει… για να υπάρχει. Αν μάλιστα κάποιος έκρινε αυστηρά και μόνο αυτό τον τομέα, ίσως να είχε πολλές ενστάσεις για το αν το τελικό αποτέλεσμα είναι αυτό που ανέμενε μετά από τόσους μήνες διαφήμισης και προώθησης του Battlefield 3. Ο παίκτης τοποθετείται στο ρόλο ενός στρατιώτη, ο οποίος καλείται να αφηγηθεί διάφορες σκηνές πολέμου, με μία λογική που θα θυμίσει έντονα το Call of Duty. Μάλιστα, είναι τόσο αδιάφορο το σενάριο, που δεν είναι απίθανο να το προσπεράσει κανείς χωρίς καν να θυμάται τι έχει συμβεί αφού πέσουν οι τίτλοι τέλους του single player campaign.

Τα προβλήματα αυτού του τμήματος δε σταματούν εδώ και επεκτείνονται σε πολλαπλά επίπεδα που σίγουρα θα μας κάνουν να κουνήσουμε με νεύρο το δάχτυλο στο πρόσωπο της DICE, αφού λάθη και «παιδικές ασθένειες» της κατηγορίας κάνουν κι εδώ την εμφάνισή τους. Ο τίτλος είναι στο κεντρικό κομμάτι της ιστορίας του απίστευτα scripted, αναγκάζοντας απλά τον παίκτη μετά τη δεύτερη ή τρίτη προσπάθεια σε ένα σημείο, να πυροβολεί σχεδόν με κλειστά μάτια. Μάλιστα, σε ορισμένα σημεία δείχνει να τον καθοδηγεί τόσο έντονα που είναι εμφανές ότι τον… διατάζει να κινηθεί αποκλειστικά και μόνο στην προ-αποφασισμένη διαδρομή. Η ελευθερία είναι μια έννοια που δείχνει να εμφανίζεται σε ελάχιστα σημεία της κεντρικής ιστορίας, κάτι που βέβαια είναι, εν μέρει, δεκτό, αφού μιλάμε για ένα τεχνικό τομέα που «τσακίζει κόκκαλα» και σίγουρα η DICE δε θα ήθελε να δει τους παίκτες να περιφέρονται άσκοπα στις πόλεις και να πειραματίζονται με τις δυνατότητες της μηχανής γραφικών της.

Από την άλλη πλευρά, η τεχνητή νοημοσύνη δείχνει να κινείται σε μέτρια επίπεδα, με τους αντίπαλους στρατιώτες να κινούνται κάθε φορά με τον ίδιο τρόπο και να φέρουν ποσοστά ευστοχίας ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας που έχει ρυθμίσει ο παίκτης. Δεν είναι λίγες οι φορές που βρεθήκαμε πίσω από την πλάτη εχθρών και τους εξοντώσαμε μαζικά χωρίς να μας πάρουν είδηση (αν και δεν κινηθήκαμε αθόρυβα), ενώ είδαμε περιπτώσεις να σκοτώνουμε έναν εχθρό στην μία άκρη της πίστας και αυτόματα να ενημερώνονται όλοι οι υπόλοιποι και να παίρνουν θέσεις μάχης, ακόμη κι αν βρίσκονται σε τεράστια απόσταση. Όλα τα παραπάνω δε θα είχαν ιδιαίτερα μεγάλη σημασία αν μιλούσαμε για παραγωγή μικρού budget, αλλά σε τίτλο που έχουν επενδυθεί τόσα χρήματα, κάποια πράγματα απλά δεν μπορούν να γίνουν εύκολα αποδεκτά (αντίστοιχη περίπτωση με τις διαμαρτυρίες των φανατικών για το shooting κομμάτι του Uncharted 3, που μας έκανε να του κόψουμε βαθμό).

Παρόλα αυτά, δε γίνεται να μην τονίσουμε ότι όλο το παραπάνω σενάριο πορεύεται ταυτόχρονα μέσα σε ένα μαγικό σκηνικό που σίγουρα θα πρέπει να απολαύσετε υπό τις καλύτερες δυνατές συνθήκες. Η έκδοση του PC δείχνει να είναι μία σκάλα πάνω από τις αντίστοιχες για τα συστήματα οικιακής ψυχαγωγίας, με τεράστια επίπεδα λεπτομέρειας στα ενεργά σημεία του χάρτη και έξυπνες τεχνικές απόκρυψης των «περιττών» στοιχείων του περιβάλλοντος που δεν παίζουν μεγάλο ρόλο. Οι κατάλληλες σκιάσεις και τα μακρινά πλάνα θα σας κάνουν να νομίζετε πως όλη η περιοχή που θα διασχίσετε είναι σχεδιασμένη άρτια, την ώρα που η DICE έχει εστιάσει υπερβολικά μόνο στα σημεία που παίζουν ρόλο. Το animation των ηρώων είναι εξαιρετικό, τα physics καταφέρνουν να σας αφήσουν με το στόμα ανοιχτό, ενώ και ο ήχος είναι για Όσκαρ! Σε περίπτωση που έχετε ένα «ισχυρό» ηχοσύστημα και το αξιοποιήσετε, είναι σίγουρο πως θα κάνετε τους γείτονες να νομίζουν ότι γίνεται πόλεμος.
Κάθε ξεχωριστή σφαίρα, κάθε βομβαρδισμός και κάθε κατεδάφιση κτιρίου αποδίδονται με τρόπο που δεν έχουμε συναντήσει ξανά σε video game, ενώ ιδιαίτερη εντύπωση κάνει και η λεπτομέρεια που υφίσταται σε όλα τα οχήματα που θα συναντήσετε στην πορεία σας. Η απόδοση των συνθηκών μέσα από το κοκπιτ πολεμικού αεροσκάφους, ο ήχος από τους κανονιοβολισμούς των τανκς που είναι διαφορετικός ανάλογα με την απόσταση που βρίσκεστε από το βλήμα, αλλά και η κάθε σφαίρα που φεύγει από όπλο έχουν αποδοθεί με μοναδικό τρόπο. Βάλτε σε όλα τα παραπάνω και μία μουσική που σίγουρα θα μπει σε πολλά κινητά και smartphones για την (επιτρέψτε μας την έκφραση) επικότητά της και έχετε ένα ηχητικό παράδεισο.

Τη δράση έρχεται να ορίσει ο μηχανισμός του Battlelog, μιας ειδικής υπηρεσίας που προσφέρεται δωρεάν, αλλά ουσιαστικά δεν κάνει τίποτε άλλο παρά να προσφέρει τις τυπικές λειτουργίες ενός συστήματος κλειδώματος, κρυμμένο καλά πίσω από μία ειδική ιστοσελίδα που πρέπει αναγκαστικά να λειτουργήσει πριν μπείτε στη δράση. Το παραπάνω μπορεί να φαντάζει απλό, αλλά ωθεί τον παίκτη σε άσκοπες και χρονοβόρες διαδικασίες. Πως γίνεται αυτό; Απλούστατα, ότι οι παίκτες που θα απολαύσουν τον τίτλο στον προσωπικό τους υπολογιστή θα χρειαστεί να ανοίξουν το Origin, να τρέξουν το Battlefield από εκεί, το Battlefield 3.exe να ανοίξει τον default browser στη σελίδα του Battlelog και από εκεί και μετά να πατήσουν πάνω στο ανάλογο τμήμα της δράσης που θέλουν να απολαύσουν. Η παραπάνω διαδικασία, πέραν της ταλαιπωρίας που θα προσφέρει σε πολλούς, ίσως οδηγήσει και από μόνη της σε κρασαρίσματα ή και «κρέμασμα» των συστημάτων που οριακά μπορούν να τρέξουν τον τίτλο. Φανταστείτε απλά ότι αν δεν τον κλείσετε, o Firefox ή ο Internet Explorer ή ο Chrome σας θα πρέπει να τρέχει στο background, όσο εσείς παίζετε…

Εκεί που η DICE καταφέρνει απλά να πάρει το αίμα της πίσω για όλα τα παραπάνω είναι το multiplayer. Είναι η πρώτη φορά που ένας τομέας ενός τίτλου καταφέρνει να σώσει την παρτίδα ολόκληρης της παραγωγής, προσφέροντας εννέα εξαιρετικά πλούσιους χάρτες που μπορούν να φιλοξενήσουν έως και 64 παίκτες σε μία ποικιλία περιβάλλοντος που ξεκινάει από στρατιωτικές τοποθεσίες και φτάνει μέχρι τη ζούγκλα ή και το κέντρο μιας μεγάλη πόλης. Το μέγεθος των χαρτών ποικίλει, ενώ και τα διάφορα αντικείμενα και κτίρια που θα συναντήσετε μπορούν να παίξουν το ρόλο τους στις μάχες μέσω των servers της EA και να σας βοηθήσουν να κερδίσετε τους κατάλληλους πόντους εμπειρίας. Μετά από αρκετές ώρες ενασχόλησης, διαπιστώσαμε ότι όλα τα bugs και glitches της beta έχουν εξαλειφθεί, με το squad system να είναι πλήρως λειτουργικό.

Οι πρώτες αλλαγές κάνουν την εμφάνιση τους στα τέσσερα διαθέσιμα classes. Η μεταφορά του εξοπλισμού και των δυνατοτήτων της Medic Class στην Assault επιστρέφει από το Battlefield 2142, διαγράφοντας από τις διαθέσιμες επιλογές τον Medic και δημιουργώντας μία νέα, αυτή του Support. Η συγχώνευση αποδείχθηκε ιδιαίτερα έξυπνη ιδέα, διότι όσοι επιλέγουν Assault βρίσκονται πάντα στην πρώτη γραμμή και καταφέρνουν να βοηθήσουν τους συμπαίκτες τους. Σχεδόν σε όλα τα classes προστέθηκαν νέα gadgets και attachments, όπως τα Eod Bot, το Soflam, το T-UGS και το Laser Sight, τα οποία προσδίδουν ποικιλία στο gameplay. Βέβαια, η χρήση του Laser Sight είναι υπερβολική από πολλούς παίκτες, οι οποίοι ξεχνάνε ότι με τη χρήση του μπορεί πολύ εύκολα να αποκαλυφθεί η θέση της ομάδας.

Φυσικά, δε νοείται Battlefield χωρίς στρατιωτικά οχήματα και το Battlefield 3 δε θα μπορούσε να αποτελεί εξαίρεση. Στην αρχή, ο χειρισμός των jets και των ελικοπτέρων θα φανεί αρκετά δύσκολος. Αφού συνηθίσει κάποιος όμως, θα συνειδητοποιήσει ότι με αυτό τον τρόπο αποδίδεται βαρύτητα στην θέση του πιλότου, ο οποίος πρέπει να είναι απόλυτα συγκεντρωμένος. Επίσης, η DICE έχει τροποποιήσει την συμπεριφορά των οχημάτων όταν δέχονται ζημιά. Σε περίπτωση μικρής ζημιάς, η ενέργεια του οχήματος αναπληρώνεται αυτόματα αν σταματήσει να δέχεται πυρά, επιτρέποντας και σε κάποιον που δεν ανήκει στο class του Engineer να προστατεύσει το όχημα. Εάν η ζημιά είναι μεγάλη, τότε ακινητοποιείται εντελώς, λίγο πριν καταστραφεί από τους αντιπάλους.

Δύο ακόμα νέα χαρακτηριστικά είναι η δυνατότητα χρήσης της στάσης “prone” και η αποτελεσματικότητα των κατασταλτικών πυρών. Με το πρώτο, οι παίκτες μπορούν να πραγματοποιήσουν «έρπειν» ώστε να αποφύγουν τα πυρά των αντιπάλων τους και να έχουν έναν εναλλακτικό, αυθόρμητο τρόπο κάλυψης. Στην δεύτερη περίπτωση, τα κατασταλτικά πυρά προς τον αντίπαλο θολώνουν την οθόνη του στις άκρες, ειδοποιώντας τον ότι δεν είναι ασφαλές να βγει από την κάλυψή του. Έτσι, οι παίκτες αποδυναμώνουν τον εχθρό τους, μειώνοντας την ακρίβεια του όπλου του λόγω της πίεσης που δέχεται και παράλληλα κερδίζουν πόντους. Αυτό βοηθάει τους «άστοχους» να συμβάλλουν και αυτοί θετικά στην εξέλιξη του match.
Σε ό,τι αφορά το μέγεθος των χαρτών της έκδοσης για τις κονσόλες σε σύγκριση με την έκδοση για PC, έχει επέλθει μια σχετική σμίκρυνση, που όμως δεν είναι σε θέση να μειώσει την εντυπωσιακή αίσθηση της κλίμακας που επιτυγχάνεται. Έτσι, αναδεικνύεται ο βασικότερος στόχος του Battlefield: το δίδυμο «συνεργασία-τακτική», που αποτελεί και την ειδοποιό διαφορά σε σχέση με την προσέγγιση του Call of Duty. Η έμφαση στην αποτελεσματική συνεργασία αποτυπώνεται πλήρως και στο leveling system, αφού η εξόντωση αρκετών εχθρών δεν αποφέρει πλέον τους ίδιους πόντους. Η πλήρης αφοσίωση στο objective και η συλλογή διάφορων ribbons με σκοπό ένα υψηλότερο σκορ κρίνονται σημαντικότερες και αποθαρρύνουν σημαντικά την κλασική «αιμοσταγή» προσέγγιση πολλών παικτών.

Αναμφίβολα, ο τεχνικός τομέας εμφανίζει μερική υποβάθμιση σε σύγκριση με το single-player, με αυξημένο aliasing, όμως κάτι τέτοιο δικαιολογείται από τη χρήση πιο ανοιχτού σκηνικού. Παρόλα αυτά, η ποιότητα εξακολουθεί να παραμένει σε υψηλά επίπεδα. Η Frostbite 2.0 χαρίζει ορισμένες εντυπωσιακές στιγμές, κυρίως όταν οι χρήστες την εκμεταλλεύονται για την επίτευξη θεαματικών kills με χρήση της δυνατότητας καταστροφής του περιβάλλοντος. Σε ό,τι αφορά τα διαθέσιμα modes, η προσθήκη του Team Deathmatch στα ήδη υπάρχοντα multiplayer modes (Conquest, Rush, Squad Deathmatch, Squad Rush), μοιάζει φαινομενικά ασήμαντη. Ωστόσο, οι μειωμένοι σε μέγεθος χάρτες που περιλαμβάνει, έχουν ως αποτέλεσμα μία εμπειρία που προσεγγίζει σε μεγάλο βαθμό την run and gun προσέγγιση του Call of Duty, συνεισφέροντας έτσι στην ποικιλία του παιχνιδιού. Το Battlelog, η πιο «μάχιμη» εκδοχή του Autolog, ενώνει όλα τα παραπάνω και αποτελεί την στατιστική ραχοκοκκαλιά του Battlefield 3, επιτρέποντας στους χρήστες να ελέγχουν σε πραγματικό χρόνο την δραστηριότητα των φίλων τους στο παιχνίδι, να βρίσκουν νέους αντιπάλους, να δημιουργούν τη δικιά τους συμμαχία και πολλά άλλα.

Πέρα από το ανταγωνιστικό multiplayer, η DICE πρόσθεσε έξι χάρτες σχεδιασμένους αποκλειστικά για συνεργατικό παιχνίδι μεταξύ δύο παικτών, όπως περίπου είχε συμβεί με το Spec-Ops mode στο Modern Warfare 2, το οποίο όμως περιλάμβανε 23 χάρτες. Η EA φαίνεται να αντέγραψε με μεγάλη ακρίβεια το co-op μέρος του αντίπαλου δέους, ακολουθώντας την scripted λογική του. Ακόμη και μετά από επανεκκίνηση, οι εχθροί εμφανίζονται στα ίδια ακριβώς σημεία με τις ίδιες ακριβώς αντιδράσεις, ενώ η έλλειψη επιλογών στην προσέγγιση της μάχης φαίνεται έντονα στην δεύτερη αποστολή, όπου δεν υπάρχει δυνατότητα καθορισμού των θέσων του πολυβολητή και του πιλότου από τους παίκτες. Το αποτέλεσμα είναι ένα σχετικά μικρό σε διάρκεια co-op campaign που δεν έχει να προσφέρει κάτι το ιδιαίτερο.

Ύστερα από συνολική θεώρηση του multiplayer τμήματος του παιχνιδιού, προκύπτει ότι η DICE βελτίωσε ακόμη περισσότερο έναν τομέα που χάριζε στη σειρά μία ιδιαίτερη θέση στην κατηγορία. Επιπλέον, η ποιότητα συνοδεύεται και από ποσότητα, αφού οι παίκτες έχουν στην διάθεση τους μεγαλύτερο όγκο περιεχομένου που μπορούν να ξεκλειδώσουν, κάτι που δίνει σημαντικό κίνητρο για ατελείωτες ώρες στο ψηφιακό πεδίο της μάχης, χωρίς τα προβλήματα της multiplayer beta αυτή τη φορά.
Διαβάζοντας όλα τα παραπάνω, σίγουρα οι περισσότεροι θα μείνουν σκεπτικοί, καθώς αποδεικνύεται περίτρανα πως η DICE είναι μία εταιρία που ήξερε, ξέρει και θα ξέρει να φτιάχνει εξαιρετικές συνθήκες για multiplayer δράση. Παρόλα αυτά, ο τεχνικός τομέας και η Frostbite engine του Battlefield 3 καταφέρνουν να σώσουν την παρτίδα ακόμη και στο single player, όπου πέραν όλων των άλλων, ο παίκτης θα μείνει με το στόμα ανοιχτό σε πάρα πολλές περιπτώσεις που θα συναντήσει. Αν περιμένατε τη νέα σελίδα στην κατηγορία των first person shooters, ίσως να μην ικανοποιηθείτε. Αν όμως γνωρίζετε ότι πέραν των 6-7 ωρών του single player campaign έχετε μπροστά σας ένα multiplayer τμήμα που θα σας χαρίσει άπειρες ώρες ποιοτικής διασκέδασης για τους επόμενους μήνες, τότε σίγουρα η αγορά του τίτλου δεν πρέπει να σας προβληματίζει. Τουλάχιστον, είμαστε σίγουροι ότι το Battlefield 3 θα αποτελέσει τη βάση για τα first person shooters της επόμενης γενιάς…



Το menu που επιλέγεις ειδικότητα, όπλα κλπ είναι άθλιο, πραγματικά δεν ξέρω αν ασχολήθηκε κανείς με το usability.....
το party στο ps3 εχει προβληματα εχω διαβασει σε ξενα φορουμ καθως κ inputb lag οσο αφορα την αποκριση του controller,δεν τοχω παιξει ακομα καθως δεν υπαρχει σαλιο
Aφού θα έχει φτιάξει το multiplayer στο μέλλον θα το τσιμπήσω σε μια χαμηλή τιμή :)
@Scott... me too!
Κατ' αρχήν,μια διόρθωση...Ο τίτλος είναι PEGI 16+.
Μετά πάμε στα παιδιά.
Torico,όχι,δεν υπάρχει lag στο input.Υπάρχει όμως σε κάποιες περιπτώσεις στο παιχνίδι και είναι εκνευριστικά εκνευριστικό.
Scott και Shepard,ετοιμαστείτε να χάνετε συνέχεια τότε...Όσο πιο αργά τόσο πιο OP όλοι οι υπόλοιποι!
μπορώ να πω ότι είναι αρκετά δελεαστικό μέχρι στιγμής σαν τίτλος και ταυτόχρονα επιτυχημένος αλλά θέλω να δω πως θα είναι το call of duty για να τα συγκρίνω καλό λιώσιμο παιδιά!
Ωραια, φαινεται οτι αξιζει τα λεφτα του. Καλα για το single player το ειχα πει απο το τρειλερ και μονο φανηκε ποσο αποτυχια θα ηταν για το multiplayer θα δειξει ισως το δοκιμασω αν και σιγουρα θα μου αρεσει γιατι δεν μοιαζει να ειναι τοσο broken οπως to MOH
Παυλο τωρα τελευταια πολεμησες πουθενα με αληθινα οπλα? Δεν εξηγειται αυτη η εμμονη με τα οπλα και το πεδιο της μαχης να μοιαζουν τοσο ρεαλιστικα οπως στην πραγματικοτητα xD
Χριστούγεννα αγορά για κάψιμο με Τσορβά! .-
Έτσι πρέπει. :P
Θα μάθουμε μωρέ.. :P
Πολύ με ενόχλησε η εν μέρη "κολοφντιουτικοποίηση" του BF3, αλλά αφού συνεχίζει να είναι η κορυφή στο multiplayer, θα το λιώσω λίαν συντόμως.
Ποιό πολύ απ'όλα στο Enternity Γουστάρω Video Reviews...Μπράβο παιδιά...
Το multi είναι φανταστικό έχει πέσει και θα πέσει ακόμα περισσότερο λιώσιμο!
Μου την σπάει που κάνω squad με τους φίλους μου και μας βάζει σε αντίπαλες ομάδες αλλά γενικά είναι παιχνιδάρα!!!
Θα ηταν σιγουρη αγορα αν μπορουσα να το παιξω σε υπολογιστη. Σε κονσολα δεν μου κανει το 12 εναντιον 12 conquest
Το multi (σε PC που το παίζω) είναι απλά κορυφή!
Δεν έχω ασχοληθεί ακόμα με το campaign και δεν μπορώ να εκφέρω άποψη σχετικά, αλλά το multi είναι "άλλο πράγμα"!!
Άντε τώρα να μαζέψουμε λεφτά να αναβαθμίσουμε το pc μας!Ωραίο review Παύλο!
Ωραίο review! Το παιχνίδι τα ΣΠΑΕΙ άργια!!! Έχω εθιστεί στο multiplayer του παιχνιδιού!!! Είναι ΑΠΙΣΤΕΥΤΟ!!! Πραγματικά "next generation game for current generation of consoles" όπως είχαν δηλώσει τον Μάρτιο από την Dice!
Το campaign είχε κάποια καλά σημεία αλλά ήταν ψιλοαδιάφορο γενικά... Το Co-op έχει και αυτό πλάκα με κάποιες αποστολές πολύ ανώτερες του singleplayer αλλά και αυτό δεν είναι και κάτι το εξαιρετικό...
Για μένα αξίζει για αγορά το παιχνίδι. Btw ενώ το πείρα day 1 δεν είχε κωδικό για το back to karkand... Έτυχε και σε άλλους???
Τομ προφανως πηρες την απλη εκδοση και οχι την limited που ειχε το πακετακι με την Kark.
Μάλλον έτσι πρέπει να είναι απλά είχα την εντύπωση ότι όλα τα πρώτα αντίτυπα είχαν τον κωδικό για το DLC. Δεν πειράζει θα τα σκάσω και για το DLC... :P
Φαίνεται πολύ καλό
must have game...